<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://saporty.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MechWarrior online Club</title>
		<link>https://saporty.0pk.me/</link>
		<description>MechWarrior online Club</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Feb 2013 11:06:17 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Для бывших мемберов кланов BlackBusterz  и SapportGround</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4051#p4051</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа, если вы разыскиваете старых приятелей, то могу сообщить вам следующее:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- форум клана находится на &lt;a href=&quot;http://bbz.0bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bbz.0bb.ru&lt;/a&gt;&amp;#160; и является мульти-игровым. На данный момент основная масса играет в Л2 на проекте RPG-club. На серверах Империя х3 и Федерация х7.&amp;#160; Часть игроков играет в ВОТ (World of Tanks).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходите, ищите старых знакомых, общайтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 11:06:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4051#p4051</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ледяной город видео + обзор</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4050#p4050</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/456/404/normal/timthumb.png?1321887389&quot; alt=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/456/404/normal/timthumb.png?1321887389&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Привет Расс! Какие дизайнерские задачи вы хотели решить Замороженным Городом?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы беремся за дизайн карт, один из главных вопросов &amp;quot;Как эта карта будет играться, с точки зрения контроля нагрева?&amp;quot; Именно этого хотят наши фанаты. И мы это слышали весьма громко и недвусмысленно на наших форумах. Они хотят окружающую среду, непосредственно влияющую на тактику и стиль игры. Ну например лесная карта, с озером, или водопадами, или рекой, куда вы можете завести свой мех, дабы увеличить его боеспособность, поскольку чем лучше охлаждение, тем больше повреждений вы сможете нанести. И когда ваш мех будет греться в воде, вокруг него будут подниматься клубы пара, что дополнительно усилит погружение в игру. И это именно то, чего от нас ждут и чем будут восхищаться не один год. И у каждой карты есть свой собственный характер. Переходя непосредственно к Замороженному Городу, ее характер в целом наборе различных элементов геймплея. Перегрев нужно контролировать несколько иначе, и энергетическое вооружение, которое славиться своим перегревом можно использовать смелее, да и вообще меньше опасаться перегрева. Но в то же время, это мы не хотим, чтоб это было единственной особенностью: &amp;quot;Ну охереть, я могу перегревать свой мех&amp;quot;. Тут в ход идут игровые механики, которые служат для реализации столпов геймплея, о которых мы столько рассказывали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы стараемся передать именно динамику свойственную ленсам. Это ключевой аспект, на который мы ориентируемся при создании игры в целом и карт в частности. То есть мы старательно поддерживаем наши столпы, и особенно Роль на Поле Боя. Я уже говорил много раз и довольно часто, что лично в моем понимании эта Роль важнейшая и главнейшая часть, которая определяет всю нашу игру. Это то, что помогает избежать гонки вооружений из предыдущих игр. Каждый мех имеет свою важную роль, поэтому скауты представленные легкими и быстрыми мехами выдвигаются вперед, ищут противника, передают информацию, а большие штурмовики используются для других целей, ну например как машины командования. Это вполне очевидное использование таких машин, поскольку они хоть и не быстры, зато имеют возможность позади рядов анализировать полученную информацию и имеют возможность видеть все поле боя в целом. Не менее важной для нас задачей является и представление средних и тяжелых мехов, как главной боевой силы. Поэтому в большинстве случаев именно их можно будет встретить чаще всего, а разведку и штурмовиков реже. Стоит ли упоминать управление перегревом? А сверху добавлять еще и раздельные группы вооружения и другие уникальные аспекты MWO, такие как поворот торса и все такое?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кстати, крутая там метель!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, снежный шторм, совершенно верно. Это как ни странно часть информационной войны. Если уж пойдет снег, причем хорошенько так пойдет, вам будет сложно увидеть что либо, и определенно понадобится воспользоваться термальным обзором. Итак, в переключаетесь и вуаля, то чего раньше в MW никогда не было. А CryEngine меж делом справляется с такими задачами очень хорошо. Очень круто смотреть как мехи разогреваются от синего к красному и отчетливо видны в этой снежной кутерьме. А что еще важнее, ваши разведчики могут переключиться в этот режим, и передать вам информацию о противнике, что делает их особенно ценными. Все хорошо, что увеличивает полезность разведки и других аспектов Роли на Поле Боя и Информационной Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тогда уточним, все мехи могут переключиться в режим термального обзора?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угу. Некоторые вещи, вроде стандартного зума, термального обзора и всего такого будут доступны на всех мехах, но если вам нужно что-то покруче, тут уж придется воспользоваться модулями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы заметили, что стараетесь помочь разведчикам с полезностью их роли. Вот мне и интересно, что разведчики разведывать то будут? Им просто докладывать &amp;quot;Эй, у меня тут плохиши&amp;quot; или что-то еще? Это вся их работа? Похоже спрятаться не так уж просто в MWO. А раз никто не прячется, зачем искать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ха! А можно взять и отключить свой мех. Так ты вообще исчезнешь с радаров. Но я думаю, что тут важнее карты, которые вы до этого видели, Лесная Колония и Замороженный Город маловаты, мягко говоря. Особенно город, я бы назвал его крохотной картой. Колония чуть больше, и она просто маленькая. Следующая карта, имя я пока не называю, будет раза в три четыре больше того, что вы до этого видели. Действительно больше. Вот тут уж придется и использовать зум и стрелять с больших дистанций, и разведчикам поискать противников. Но, возвращаясь к вашему вопросу... Разведке нужно не только искать противника, все зависит от того как вы распределите ваши очки опыта и навыки пилота, а для распределения есть несколько путей, которые приводят к разным модулям. Модули в свою очередь передают определенную информацию. Поэтому разведчик может не просто указать на положение противника, но и передать его состояние и точную конфигурацию вооружения, что весьма полезно, вы будете знать к чему готовиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можете поподробнее рассказать о том как эта метель работает? Тут на карте всегда так снежно, на всей сразу, или это касается лишь небольшого участка на карте? Сколько вариаций силы этого шторма? Может ли он быть менее или более интенсивным?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас, полностью случайный процесс. Но все перечисленные значения мы можем настраивать, однако пока все в процессе тестирования в закрытой бете. Сейчас он начинается одновременно на всей карте, а затем так же уходит с нее. Предугадать когда он начнется невозможно, а он может и вообще не начаться, полный рандом в данный момент. Вы можете просто бегать и без проблем постреливать на дальних дистанциях, а потом бац и вы уже не видите ничего без термального обзора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Будет ли шторм негативно вилять на одни мехи сильнее чем на другие? Например, прыжковые ускорители легких мехов вдруг начнут барахлить.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего он влияет в отношении с температурой меха, а затем на эффективность использования оружия. Естественно сложнее обнаруживать противника визуально и прицельно. И термальный обзор все еще зависит от того, насколько разогрет мех противника. А прыжковые ускорители кстати хороший пример, поскольку здания не пропускают тепло, вы можете запрыгнуть на одно из них и если начнется шторм, вас там долго не смогут найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А когда идет снег, начинают ли мехи остывать быстрее?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличный вопрос! В данный момент ничего такого не происходит, поскольку на карте всегда одна постоянная температура, но вы подали мне идею и я подумаю как ее использовать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если ли в этом городе особые опасные места?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну в данный момент мы подводим карту для разведки, поскольку уже сейчас есть несколько путей через ледяные пещеры и дорога в ущелье, с помощью которых можно очень быстро добраться до базы противника. Поэтому приходиться проверять эти места по несколько раз, чтоб убедиться что мехи противника не окажутся внезапно у вас на базе. Кроме них, есть точка на карте - небольшая борозда от упавшего дропшипа и его дымящиеся обломки там же, вы можете увидеть их в ролике. Эта возвышенность собственно и является основным местом конфликта, тот кто ее занимает выигрывает битву... возможно. Это всего лишь один из многих способов победить. Все весьма относительно. Если у вас хорошая организация, вы можете прорваться через пещеры и занять базу противника, а можете тихонько обойти и по нижней дороге, чтоб застать всех врасплох. Но, как я уже сказал, упавший дропшип самое естественное место для решающего сражения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так, если мой план состоит в том, чтоб прорваться через пещеры, как следует настроить мехи, примерно, какой тип оружия будет предпочтительней?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем никак не получиться использовать только LRM. Но, туннели недостаточно длинные, поэтому в оружии дальнего боя особой потребности не возникнет. Поэтому я бы предложил SRM, лазеры и мелкокалиберные автопушки, все что хорошо идет в ближнем бою. Так вы сможете пробить себе путь через пещеры на базу противника. А вот потом, хм... в MWO нужно иметь разнообразные силы, поэтому такая конфигурация подходит ударному соединению. Однако, когда вы пробьетесь на базу, противник вероятно захочет вернуться и покарать вас, тут то уж вам понадобиться оружие дальнего боя, чтоб не подпускать его к базе. Поэтому придется позаботиться о разнообразных возможностях группы, но ударной ее части лучше всего использовать оружие ближнего боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 22:17:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4050#p4050</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками № 8</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4049#p4049</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Интервью с разработчиками № 8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/456/404/normal/timthumb.png?1321887389&quot; alt=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/456/404/normal/timthumb.png?1321887389&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[KageRyuu]&lt;br /&gt;А вас не смущает, что в каноне лазеры стреляют эдакой вспышкой на доли секунды, а не как в ваших видео, продолжительным лучем, который держиться несколько секунд подряд?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, мы как бы заметили. Это нужно ради баланса. Так мы делаем различную механику для лазерного и баллистического вооружения, Лазеры нужно держать на цели, в то время как Пушки наносят все повреждения в один момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[SgtPaladin]&lt;br /&gt;Будут ли срабатывать боеголовки LRM на коротких дистанциях, или же у них просто не будет срабатывать захват?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Они уже не срабатывают. Когда они врезаются в цель на минимальной дистакции, взрыва не происходит и они просто отскакивают при ударе, не нанося повреждений. Особенно клево выглядит, когда они тебе по кокпиту стучат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Trystane]&lt;br /&gt;А каким образом вы избегаете &amp;quot;устаревших&amp;quot; мехов, как в том же WoT где полно танков с 1 по 10ый уровень, то только 8-10 играют хоть какую-то роль, а остальные просто добавлены в качестве мяса. У вас вообще есть такая проблема?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Борьба с этой проблемой очень важна для нас, не хотелось бы чтоб Легкие мехи не могли ничего противопоставить более тяжелым, и в первую очередь мы избавляемся от этого с помощью отсутствия уровней. Таким образом у нас даже Дженнер может потрепать Атлас, а Ханчбэк не менее смертоносен, нежели Катапульта. И вряд ли вам удастся попасть в ситуацию, когда вы &amp;quot;не пробьете&amp;quot; противника (не считая конечно потери всего вооружения (да и то, остается вариант тарана и прыжка сверху прим. переводчика))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Helvetica]&lt;br /&gt;Если вы полностью уничтожите одну из локаций меха, будут ли потеряны охладительные контуры расположенные в ней, точно так же, как это происходит с оружием?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно же! Все, что расположено в локации (включая боковые секции XL двигателей) будет уничтожено. Именно поэтому например, люди прячут охладители от греха подальше в ноги. Расположение ваших боезапасов, оборудования и компонентов не менее важно, чем расположение вооружения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Rashhaverak]&lt;br /&gt;Будет ли возможность после смерти видеть бой из кокпита других игроков, или придется созерцать черный экран пока все не закончиться?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данный момент, те кто пал смертью храбрых наблюдают бой глазами своих товарищей по команде, но это пожалуй жесткое ограничение. Вряд ли будет свободная камера. Нам кажется это лучший и наиболее сбалансированный способ, оставаться вовлеченным в игру, но при этом не использовать свою смерть, как способ ведения нечестной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[TimberJon]&lt;br /&gt;Поскольку это перезагрузка, будут ли для игры разрабатываться абсолютно новые мехи, которых до этого нигде не встречалось?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я думаю, что каждый фанат Мехов, когда нибудь да создавал собственный дизайн, да мы и сами этим балуемся. Но нужно заметить, что у нас уже и без того предостаточно мехов, которые бы не помешало сперва добавить в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Black Sunder]&lt;br /&gt;А какая у немодифицированного Атласа средняя скорость?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лиранского или Синдикатского?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Vashts1985]&lt;br /&gt;А какой смысл задавать вам ребята вопросы, если вы каждый раз отвечаете только на два из сотни?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ГАРТ]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, чем меньше людей удостаиваются чести, тем сильнее у них чувство победы ;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо всем за вопросы, давайте до свидания. А если ваш вопрос не попал в этот список, скоро мы откроем новую тему.&lt;br /&gt;Всех благ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 01:20:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4049#p4049</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trebuchet</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4048#p4048</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Ты что издеваешься?! Я уже обожаю эту штуковину. Черт, зовите ее моей новой деткой!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Брось. Да с этой броней из редкого сплава фольги и картона?!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ха, будешь вовремя замечать цели, и они ко мне и подойти не успеют.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговор закончился хохотом. Она всегда слишком уж беспокоится. Но несмотря на ее сомнения, он готов был продать душу этой штуковине. Пятьдесят тон, 86 километров в час, две установки РДД-15 и три средних лазера про запас, все это значило, что врагам придется несладко прежде чем удастся прижать его. И к тому же с разведчиком вроде нее, в перспективе он просто сожжет любой мех, который только вздумает сунуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.mwomercs.com/img/gallery/AF19963CB0616B23BB56EE33F18DA2F3.jpg&quot; alt=&quot;http://static.mwomercs.com/img/gallery/AF19963CB0616B23BB56EE33F18DA2F3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она отвела свою Цикаду далеко вперед, а затем у него на радаре появилась красная каретка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Замечен Ханчбэк. 4Р. Восемьсот метров, идет на сближение.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Вижу его.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводя Требушет на позицию, он развернул торс по направлению к оппоненту, но ноги продолжали движение поперек предположительной линии огня. Лучше перестраховаться разок, чем потом всю жизнь жалеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Похоже он сам по себе, задай ему трепку.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Так точно.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не успела она приказать, а он уже открыл огонь, 30 ракет взмыло в воздух, очертив дугу по направлению к Ханчбэку. Он скорее почувствовал, нежели услышал взрывы. На дисплее отобразились повреждения вражеского Меха, задет был в основном левый торс. С металическим лязгом ракеты вставали на направляющие, и снова залп и дуга в небе. А затем опять лязг перезарядки. Другие красные треугольники стали появляться далеко справа, сначала два, затем три.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Вражеские ракеты. Убирайся оттуда!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Уже сматываюсь!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он врубил полное ускорение. И зайдя за препятствие, ударил кулаком по кнопке отключения. Мех, система за системой, погрузился в сон, в наступившей тишине было слышно глухое эхо ракет взрывавшихся позади. Еще раз долбанув по той же кнопке он снова включился, и выйдя на открытую местность открыл огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Стреляю!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокричал он, и еще 30 ракет взмыли с его Требушета. Они снова угодили в Ханчбэка, дисплей показывал что его левая рука почти оторвана, а вот торсы едва повреждены. Другие треугольники приближались слишком быстро, он выпустил еще один залп по своему противнику, развернулся и стал пятится назад, при этом переключаясь между другими врагами. Катапульта C1, Атлас D и другой ханчбэк, на этот раз 4SP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мрачноватая ситуация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут внезапно первый Ханчбэк исчез с радара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Минус один. Убирайся отсюда! Тебе приказ не ясен?!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут он понял, что она покупала ему время на отступление, они охотились вовсе не за ним, они пытались ее поймать. Забравшись на холм и оценив ситуацию, он выбрал второго Ханчбэка и сделал еще один залп, в надежде сбить прицел. Последние 30 ракет ушли по направлению к цели, и он подкрепил эффект лазерами пытаясь уничтожить оружие установленное в руках противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Спасибо, но я тут подумал... я остаюсь.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 13:48:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4048#p4048</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая информация о планируемом формате юнита.</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4047#p4047</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, во первых строках письма, юнит будет наемным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему так ? Да собственно потому, что наемничество предполагает некоторую свободу действий, нежели чем играть за фракцию. Да и душа ни к кому из них у меня не лежит, несколько импонируют кланы, но они еще не скоро появятся, а там видно будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вторых юнит планирует гармоничное развитие, то бишь никаких требований к обязательным задроточасам предьявлено не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему так ?&amp;#160; Потому, что основной состав юнита планируется собрать из людей достатточно взрослых, у которых в наличии дети, семья, работа и т.д. и т.п. Но с другой стороны никто не мешает проводить в игре столько времени, сколько ему захочется. Поскольку анонсирована возможность собрать отряд из скольки угодно людей и учавствовать в рендомных боях, думаю без компании никто не останется в любой промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно канону основным боевым соединением является &amp;quot;лэнс&amp;quot; который состоит из 4х человек, по этому принципу думаю и стоит построить деление юнита для лучшей сыгранности. Для чего потребуется сыгранность внутри маленького, отдельно взятого коллектива, думаю никому рассказывать не надо. Тем паче, что разработчиками заявлена (я так понял, по крайней мере) возможость для наемных отрядов штурмовать и удерживать отдельные планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и в итоге получается некое обьединение игроков, не претендующее на мировое господство (а в МВО такого и не получится по умолчанию), но в то же время представляющее из себя значительную силу и имеющее определенны авторитет (который надо еще заработать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и конечно же планируемый прайм (куда же без него) - думаю, что оптимальным вариантом будет (ну пока по себе сужу) с 19-20:00 по Киеву (20-21:00 МСК), ну а там у кого как получится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 14:34:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4047#p4047</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для тех кто с нами ...</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4046#p4046</link>
			<description>&lt;p&gt;Все пока опять же в кратце. Если желаетет присоединиться к нашему юниту, оставьте тут пост в краткой информацией о себе. Все произвольно, но хотелось бы знать как Вас зовут, сколько годов топчете белый свет, ну и примерно в какой мере розумеете вселенную Баттлтех и когда и во что играли (настол, комп. игры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем, при старте игры будет составлена официальная и конкретная заявка с требованиями к кандидатам. Пока лишь желателен возраст от 20+, в идеале 30+ ) Таким дядькам приоритет и зеленый свет )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 14:18:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4046#p4046</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старт закрытого бета теста !!!</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4044#p4044</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, поклонники MechWarrior.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку мы приближаемся к старту нашей программы Основателей, я хотел бы поделиться с нашим верным сообществом информацией о том, что именно вы покупаете, расписанием бета-тестов MWO, и что это все значит для вас. Пресс-релиз и электронные письма появятся 19 июня, но я перечислю основные моменты для большей ясности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш бета-тест выйдет на стадию 1 в результате достижения 10 000 бета-тестеров на следующей неделе или около того. Следующим шагом будет выпуск в продажу на ограниченный срок программы Основателей (с гарантированным доступом в бету) в четверг, 19 июня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 июля мы планируем переход на основные серверные мощности, что позволит тысячам игроков наслаждаться игрой одновременно. Для себя мы называем это запуском второй стадии закрытого бета-теста. По мере добора бета-тестеров из числа купивших пакеты Основателей, следующим шагом станет запуск мехов, включенных в пакет основателя 7 августа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, дата сместилась с 17 июля на 7 августа из-за задержек в поставках оборудования для дата-центра. А нам еще предстоит его протестировать, чтобы убедиться в том, что система выдержит требования, предъявляемые программой Основателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 августа все купившие пакеты основателя получат доступ к игре, которая все еще будет находится во 2-й стадии закрытого бета-теста. Патчи будут выходить каждые 2 недели. Однако не все из того, что мы обсуждали на сайте будет доступно для игры. Мы надеемся ввести все описанные на сайте возможности (за одним исключением) к открытому бета-тесту, дата которого пока не известна конкретнее чем &amp;quot;лето 2012&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То самое единственное исключение - это война сообществ, которая весьма сложна, но и очень важна. Но поскольку мы не хотим откладывать запуск, логично будет ввести её после старта игры. Когда фанаты полностью освоят создание мехов и прокачку пилотов, глобальный конфликт будет добавлен в игру. Чтобы вы успели приобрести необходимые навыки, это произойдет не позднее 90 дней после запуска открытого бета-теста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати о мехах - не следует ожидать, что все объявленные мехи уже есть в бете или будут добавлены на старте открытого бета-теста. Мехи будут добавляться примерно также, как они были объявлены на сайте, ожидается 10 уникальных моделей по нескольку вариантов на каждую, всего около 40 различных видов к открытой бете, с регулярным добавлением новых моделей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценность пакета основателя в том, что он неограниченно долго предоставляет бонусы и возможность быть узнанным. Все деньги, которые входят в пакет вы сможете потратить в любой момент, а ваш титул Основателя будет доступен на форуме сразу же после покупки и до тех пор, пока игра будет существовать. Тоже касается и мехов из пакета основателя (они будут доступны в игре с 7 августа) - на поле боя они будут выделять вас как одного из основателей MWO, обеспечивая бонус к получаемому опыту и С-bills навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый флагман free-to-play игр - это настоящий прорыв в образе мышления, и нам предстоит еще немало тяжелого труда до запуска открытого бета-теста, после чего мы сразу же начнем работу на реализацией глобального конфликта, а после него устремимся к Вторжению Кланов и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ на вопрос, так долго мучавший наших европейских игроков: Да, вы сможете покупать пакеты Основателя и вам никто никогда не запретит играть на североамериканских серверах. Также когда будут запущены серверы в вашем регионе, вы получите одноразовую возможность перейти на них вместе со всем нажитым непосильным трудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот наконец и наши неуловимые минимальные системные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: Core 2 Duo E6759 2.66 Ghz или Athlon II X2 245e&lt;br /&gt;Видеокарта: GeFroce 8800GT или Radeon 5600/5700&lt;br /&gt;Оперативная память - 4 GB&lt;br /&gt;Операционная система Windows Vista 32-bit&lt;br /&gt;DirectX: DX9&lt;br /&gt;Место на жестком диске: 4 GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И рекомендуемые системные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650&lt;br /&gt;Видеокарта: Geforce GTX 285 Radeon HD5830&lt;br /&gt;Оперативная память: 8 GB&lt;br /&gt;Операционная система: Windows 7 SP-1 64-Bit&lt;br /&gt;DirectX: DX9&lt;br /&gt;Место на жестком диске - 4 GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На текущий момент система с двухъядерным процессором является минимально необходимой, и больше всего мы переживаем за них. На таком компьютере можно играть, и я лично проверил это, однако это лишь самый минимум для минимальных настроек графики. Очевидно, что на компьютерах с четырехъядерным процессором, даже такие как самые ранние Core2Quad игра идет очень хорошо и наша основная цель - оптимизация под двухъядерные процессоры, поскольку далеко не у всех есть четырехъявдерные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уверен, что рассказал вам все необходимое для того, чтобы стать бета-тестером, потенциальным покупателем пакета Основателя или просто игроком MechWarrior Online. Извините, если что-то не так, как вы надеялись это будет, но мы много работаем и пока что видим все признаки того, что все, уже введенное в игру полностью соответствует нашим ожиданиями и все что надо - просто добавлять все новые и новые возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо, что читали и помните, что вы самое лучшее сообщество игроков из всех таковых, уважайте друг друга и вместе мы приведем MechWarrior Online к славе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расс Баллок,&lt;br /&gt;Президент Piranha Games Inc.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jun 2012 21:32:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4044#p4044</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от разработчиков</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4043#p4043</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, Фанаты MechWarrior&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После внутренних обсуждений (ровно как и предложений от наших замечательных Бета-тестеров) мы полностью осознали необходимость выдать вам немного обновленной информации о состоянии игры, и в частности о том, что касается программы Основателей. Действительно ведь важно, чтоб все понимали, что они покупают и что им стоит ждать от игры. Таким образом мы выкатим пресс-релиз и разошлем его по почте, когда 19го числа будем запускать эту программу, но кроме этого некоторые особенно важные моменты я поведаю вам на форуме прямо сейчас. Вот грубоватый, но точный календарь, который поможет вам понять чего стоит ждать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MWO сейчас в состоянии закрытой беты, чтоб быть точнее, мы можем охарактеризовать это как &amp;quot;Первый этап закрытой беты&amp;quot;. Во время первого этапа наша задача разослать 10к ключей, и эту задачу мы выполним приблизительно на следующей неделе. Следующей задачей будет старт продаж пакетов Основателей, начиная со вторника, 19го июня - и чтоб было ясно, это предложение будет ограничено по времени, а так же гарантирует доступ в закрытую бету, когда наступит дата допуска.&lt;br /&gt;Следующий шаг начнется 10го июля, когда у нас назначен переход на &amp;quot;боевое&amp;quot; оборудование, которое позволит поддерживать одновременно многие тысячи игроков. И после мы смело начнем второй этап закрытой беты. Мы снова будем набирать бета-тестеров, пока их не будет столько, что на серверах останется лишь чуть-чуть места для купивших пакет Основателя. И вполне логично, как мне кажется, что среди претендентов, приоритетом будут пользоваться те, кто заранее приобрел пакет. Определенный смысл добавляет и тот факт, что они таким образом демонстрируют собственное рвение и наверняка будут неплохими тестерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А затем у нас наступит дата допуска основателей, и видимо мне выпала роль выдать ломающие новости, эта дата перенесена с 17го Июля, на 7ое Августа. Оправдание у нас есть - некоторое оборудование просто не успевают доставить к нужной дате в наш серверный центр. А нам как минимум нужно убедиться, что все оборудование будет в рабочем состоянии, проживет хоть какое то время и выдержит нагрузку когда Основатели получат доступ. Ну, а следом у нас по календарю открытая бета. Дату я пока не могу назвать, но очень надеюсь, что нам удастся все сделать летом, как мы и обещали. Так, что если вы посмотрите на промежуток между 7ым августа и датой окончания лета, вы наверняка довольно точно угадаете и дату начала открытой беты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окей, и вернемся к ожиданиям того, что можно увидеть в игре, когда вы наконец получите доступ. Все примерно одинаково и для тех, кому повезет получить ключ и для тех, кто вместе с пакетом получит доступ в августе. К августу покупатели пакета Основателя получат доступ именно в закрытую бету, и не каждая фишка описанная на сайте будет работать в игре. В данный момент мы выдаем патч для беты раз в две недели, и реализуем все больше и больше, так же мы собираемся работать и в открытой бете и дальше. В результате мы ждем, что к открытой бете в игре будет все, что мы обещали на сайте, за одним большим исключением. Война сообществ - важная и чрезвычайно большая система, над которой необходима кропотливая работа, и меж тем, которая как нельзя лучше подходит для того, чтоб выпустить ее после запуска. Таким образом, вместо того, чтоб лишать вас удовольствия поиграть этим же летом, мы дадим вам доступ в игру, где вы сможете проработать деревья навыков своих Мехов и Пилотов, а затем глобальная война между каждым из игроков появиться в игре. Я пока не будут называть точной даты релиза Войны Сообществ, но максимум у нас уйдет 90 дней открытой беты, чтоб реализовать все необходимое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же следует выдать небольшое пояснение относительно БаттлМехов, мы анонсируем их на сайте для всего сообщества, но это не значит, что все анонсированные мехи уже есть в бете, однако они определенно и все без исключения будут в открытой бете. Мы стараемся добавлять их в игру по одному за раз и как можно ближе к дате анонса на сайте. Плюс к тому, мы собираемся добавлять приблизительно по 10 уникальных вариантов каждого меха, поэтому в открытой бете стоит ждать приблизительно 40 различных моделей. И с этого момента мы их будет добавлять быстро и регулярно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается пакета Основателя, они не выдают вам все обещанное сразу, как только вы получите доступ в игру. Их основная ценность распространяется на всю вашу игровую жизнь и заключается в постоянных поощрениях и узнаваемом нике. Поэтому вложение оправдывает себя весь игровой процесс, титул Основателя будет доступен сразу после приобретения пакета и будет с вами всю жизнь. То же можно сказать и про мех Основателя, тем более что он уникален и будет выделяться на поле боя, а его прибыльность пожизненна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итогом всего этого можно заключить, что не так просто поменять отношение к f2p игре, когда мы привыкли к разовым продуктам. Многие из нас привыкли думать о игре, как о чем-то что приобретается один раз и остается неизменным на протяжении последующих лет, но в данном случае это было бы ошибкой. Да у нас много работы, которую нужно проделать до открытой беты, но работа не остановиться никогда, после нам придется сразу заняться Войной Сообществ, а затем уже подожмет Вторжение Кланов и дальше в том же духе. Ну, а пока я обрисую еще немного информации, которая может пригодиться при принятии решения о приобретении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, игроки из Европы, вот ответ которого вы все ждали: Вы сможете приобрести пакет Основателя и вас никто и никогда не выгонит с Северо-Американского сервера. Кроме того, вы определенно сможете один раз перейти на другой сервер, когда он будет запущен в вашем регионе, и мы перенесем все ваши приобретения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И конечно же системные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CPU:&lt;br /&gt;Core 2 Duo E6750 2.66GHz&lt;br /&gt;Athlon II X2 245e&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GPU:&lt;br /&gt;GeForce 8800GT&lt;br /&gt;Radeon HD 5600/5700&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RAM:&lt;br /&gt;4 GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OS:&lt;br /&gt;Windows Vista 32-bit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DirectX:&lt;br /&gt;DX9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HDD Space:&lt;br /&gt;4 GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CPU:&lt;br /&gt;Core i3-2500&lt;br /&gt;AMD Athlon II X4 650&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GPU:&lt;br /&gt;GeForce GTX 285&lt;br /&gt;Radeon HD 5830&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RAM:&lt;br /&gt;8 GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OS:&lt;br /&gt;Windows 7 SP-1 64-Bit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DirectX:&lt;br /&gt;DX9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HDD Space:&lt;br /&gt;4 GB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И что еще касается требований, для абсолютной ясности. В данный момент системы на двух ядрах в минимальных требованиях, но они же и наша главная забота. Играть можно и я проверял это сам, но пока качество игры оставляет желать лучшего даже на самых низких настройках. И в данный момент очевидно, что для комфортной игры не повредили бы четыре ядра, даже на самых старых Core 2 Quad игра идет очень шустро и приятно. Но, так или иначе мы пока еще не так много работали над оптимизацией, и наша задача в данный момент - комфортная игра даже на Core 2 Duo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну все, надеюсь вся эта информация поможет вам определиться с желанием участвовать в бета-тесте и/или приобретать пакет Основателя. Извините, что пока еще не все так, как вам бы того хотелось, но мы работаем не покладая рук в надежде сделать в MWO все, о чем вы так мечтали. Теперь нам осталось лишь растить нашу игру в ширину и добавлять все, что мы обещали. Спасибо, что уделили минутку на чтение и помните, что вы лучшее игровое сообщество и пожалуйста оставайтесь таким, это определенно вернет MechWarrior&#039;у былую славу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расс Баллок&lt;br /&gt;Президент&lt;br /&gt;Piranha Games Inc.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jun 2012 21:31:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4043#p4043</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спроси разработчиков 5</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4042#p4042</link>
			<description>&lt;p&gt;[NEODYM]&lt;br /&gt;Будут ли прыжковые ускорители доступны только для тех мехов, у которых есть как минимум один вариант с ними?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - [ГАРТ]&lt;br /&gt;Только те варианты, на которых изначально стоят прыжковые ускорители, смогут использовать их. Таким образом варианты мехов будут разнообразнее и сохранят свою уникальность.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[WOSKA]&lt;br /&gt;Будет ли оружие и оборудование снятое с меха исчезать, или оно будет храниться в инвентаре игрока?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - [ГАРТ]&lt;br /&gt;Все оружие/боезапас/охладители/и т.д., которое вы приобретете и снимите с меха будет сохраняться для дальнейшего использования. Вы даже сможете использовать нищеброд стайл как я, и ставить одно и то же оружие на все мехи, перенося его с Меха на Мех между боями.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[HOSTIA]&lt;br /&gt;Я поиграл в предыдущие игры серии и малость разобрался в настольной версии, и насколько я понимаю вся игра быстро превращается в кто кому быстрее отстрелит ногу. Будет ли эта тактика эффективной и в MWO?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - [ГАРТ]&lt;br /&gt;Только когда играете с Рассом, кхе-хе-хе. А если серьезно, мы будем постоянно все балансировать, настраивать, поправлять, менять и т.д. С начала беты, мы так же получаем отзывы и от самих игроков, которые обязательно проверяют такие вещи. На данный момент легинг (стрельба по ногам прим. переводчика), но не лучше чем &amp;quot;коринг&amp;quot; (концентрация огня на центре торса) и так же как и хедшоты. Все тактики примерно равны, но конечно же для стрельбы в кокпит нужно уметь лихо целиться.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[WHISKEY TANGO FOXTROT]&lt;br /&gt;Используете ли вы картошку-фри как начинку для бургеров?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - [ГАРТ]&lt;br /&gt;Я лично не использую. Вообще придерживаюсь &amp;quot;классического&amp;quot; подхода, когда дело касается бургеров. Но хоть я и не пользуюсь, но много моих знакомых не против картошечки в сэндвичах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 00:44:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4042#p4042</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборудование, вооружение.</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4041#p4041</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184502_345388142195835_160505500684101_860012_1893506377_n.jpg&quot; alt=&quot;http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184502_345388142195835_160505500684101_860012_1893506377_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 00:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4041#p4041</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепт - арт</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4040#p4040</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184502_345388142195835_160505500684101_860012_1893506377_n.jpg&quot; alt=&quot;http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184502_345388142195835_160505500684101_860012_1893506377_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 00:42:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4040#p4040</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что нас ждет в Июне</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4039#p4039</link>
			<description>&lt;p&gt;Оглядываясь на май нам есть о чем рассказать, а мы все развиваемся и развиваемся. Конечно больше всего разговоров о закрытой бете, но и кроме нее много чего примечательного происходит. На носу E3 и что за дела с Artemis&#039;ом? Все узнаете, все увидите, оставайтесь на связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184502_345388142195835_160505500684101_860012_1893506377_n.jpg&quot; alt=&quot;http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184502_345388142195835_160505500684101_860012_1893506377_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так чего же ждать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Июньское издание - Целая коллекция интересных штук -&amp;#160; посмотреть и обсудить.&lt;br /&gt; - Больше мехов - Новые дизайны выкатываются один за другим.&lt;br /&gt; - Пакет Основателей - Да, 19го начнутся продажи.&lt;br /&gt; - Еще один тви-чат&lt;br /&gt; - Гора новостей с Е3&lt;br /&gt; - Вы узнаете что такое &lt;strong&gt;Artemis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Больше приглашений в закрытую бету&lt;br /&gt; - Каждую неделю по 1 скриншоту&lt;br /&gt; - Вопросы и ответы с разработчиками&lt;br /&gt; - Недельные отчеты&lt;br /&gt; - Несколько обоев на раб. стол&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 00:41:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4039#p4039</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stalker</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4038#p4038</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/524/058/normal/timthumb.png?1335430061&quot; alt=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/524/058/normal/timthumb.png?1335430061&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Stalker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бум. Бум. Бум.&lt;br /&gt;Захват цели осуществлен.&lt;br /&gt;Вражеская катапульта в отдалении еще ничего не подозревала. Двигаясь вперед мех выбирал удачные позиции для огня по противникам, две установки LRM-10 выпустили ракеты, выстрелы двух Больших Лазеров последовавшие за залпом, заставили пролиться расплавленную броню с правого торса противника рекой. И еще один запуск LRM, снова Лазеры, и вот на Катапульте уже взрывается права ракетная установка. Второй взрыв был зафиксирован в пробитом правом торсе. Покачиваясь мех, спрятался за голой скалой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.mwomercs.com/img/gallery/5A54F0C7175BF03AAE9BC09A93684788.jpg&quot; alt=&quot;http://static.mwomercs.com/img/gallery/5A54F0C7175BF03AAE9BC09A93684788.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бум. Бум. Бум. Сталкер продолжал движение вперед, возвышаясь над полем боя и неспешно поворачивая торс то влево, то вправо, подыскивая новые цели. Трава, кусты, маленькие деревца - глаза даже не обращали на них внимания, но мгновение и кроваво красный треугольник повис над Ханчбэком, покинувшем свое укрытие. Ракеты ближнего действия взлетели облаком, а за ними в противника ударили четыре средних лазера. Мех рухнул потеряв руку и последние остатки того, что когда-то было торсом. Раздался хоровой лязг двух установок SRM-6, где новый залп ракет поочередно вставал на направляющие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Нужна поддержка! Я не могу сдержать этот Атлас! Сталкер, черт тебя дери!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В пути.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разворот в сторону источника паники, короткая остановка, наведение и залп. Ракеты дугой взвились в воздух и секунду спустя рухнули на вражеского Атласа. И снова движение в поисках позиции, попытки прицелиться, торс идет влево, затем в право. Еще один залп LRM запущен, а Сталкер тем временем взбирается на холм, как раз вовремя, схватка на другой стороне в самом разгаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон направляется за здание, Атлас разряжает ему вслед два Больших Лазера, синие лучи бьют в здание цепляя ногу. Затем с резким хлопком он дает залп из Гуасса, который проходит буквально в сантиметрах над кокпитом дракона. Опустив прицел Сталкер начинает буквально разряжаться: 12 SRM взрываются по всей броне противника, Большие Лазеры чертят полосы от живота к кокпиту, и четыре средних лазера завершают обстрел, круша правый торс и отрывая тяжелую руку противника, которая падает на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я тебе всю жизнь пиво должен буду!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Можешь расплатиться убравшись отсюда, хватит стоять под обстрелом!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атлас поворачивается к новой угрозе, как раз когда раздается знакомый лязг перезарядки SRM. Лазеры противника с мягким шипением, будто кто-то плеснул воды на раскаленную сковороду, цапают торс, но большая часть залпа уходит в землю. И снова туча SRM бьет в противника разрывая метал и пластик, а два синих луча точно концентрируют всю энергию залпа на кокпите противника, их дополняют изумрудного цвета лучи средних Лазеров и голова атласа буквально разлетается на куски, пилот мертв. Противник, если можно так сказать, весьма изящно падает на спину оставляя дымную дугу в воздухе, земля содрогается от удара, и постепенно раскаленный метал в местах попадания лазеров перестает светиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мех разворачивается в поисках новой цели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 00:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4038#p4038</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиография</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4037#p4037</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут более сжато и без подробностей хронология серии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;До вторжения кланов:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трилогия Серого Легиона Смерти&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Уильям Кейт «Битва»&lt;br /&gt; 2. Уильям Кейт «Звезда наемников»&lt;br /&gt; 3. Уильям Кейт «Цена славы»&lt;br /&gt; 4. Ардат Майар «Меч и кинжал» (в России не издавался)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Трилогия «Воин»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Майкл Стакпол «Воин: Защита» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 6. Майкл Стакпол «Воин: Ответный удар» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 7. Майкл Стакпол «Воин: Рубящий удар» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 8. Роберт Черрит «Волки на границе»&lt;br /&gt; 9. Роберт Черрит «Наследник Дракона»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вторжение кланов:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Трилогия «Кровь Керенского»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 10. Майкл Стакпол «Смертоносное наследство»&lt;br /&gt; 11. Майкл Стакпол «Кровавое наследство»&lt;br /&gt; 12. Майкл Стакпол «Потерянная судьба»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Трилогия «Легенда о Нефритовом фениксе (соколе)»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 13. Роберт Торстон «Путь кланов»&lt;br /&gt; 14. Роберт Торстон «Путь воина»&lt;br /&gt; 15. Роберт Торстон «Клан Кречета (Соколиная стража)»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 16. Роберт Черрит «Волчья стая»&lt;br /&gt; 17. Джеймс Лонг «Основное событие»&lt;br /&gt; 18. Кристофер Кубасик «Идеальная война»&lt;br /&gt; 19. Майкл Стакпол «Естественный отбор»&lt;br /&gt; 20. Майкл Стакпол «Цена риска»&lt;br /&gt; 21. Уильям Кейт «Кровь героев»&lt;br /&gt; 22. Виктор Милан «Рукопашный бой»&lt;br /&gt; 23. Питер Райс «Далекая страна»&lt;br /&gt; 24. Джеймс Лонг «Список потерь»&lt;br /&gt; 25. Уильям Кейт «Тактика долга»&lt;br /&gt; 26. Майкл Стакпол «Рожденный для войны»&lt;br /&gt; 27. Роберт Торстон «Нефритовый Сокол»&lt;br /&gt; 28. Дональд Филлипс «Звездный властелин»&lt;br /&gt; 29. Блейн Ли Парду «Операция «Горец»&lt;br /&gt; 30. Виктор Милан «Сердца Хаоса»&lt;br /&gt; 31. Уильям Кейт «Операция «Экскалибур»&lt;br /&gt; 32. Майкл Стакпол «Преступные намерения»&lt;br /&gt; 33. Виктор Милан «Черный Дракон»&lt;br /&gt; 34. Блейн Ли Парду «Двойная игра»&lt;br /&gt; 35. Лорен Коулмен «На линии огня»&lt;br /&gt; 36. Лорен Коулмен «Воин Хирицу»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Закат кланов (Сумерки кланов):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 37. Блейн Ли Парду «Дорога Исхода»&lt;br /&gt; 38. Майкл Стакпол «Возрождение завета»&lt;br /&gt; 39. Томас Грессман «Охотники»&lt;br /&gt; 40. Роберт Торстон «Рожденный свободным (Вольняга)» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 41. Томас Грессман «Меч и пламя» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 42. Томас Грессман «Тени войны»&lt;br /&gt; 43. Майкл Стакпол «Принц хаоса» (в России не издавался?)&lt;br /&gt; 44. Роберт Торстон «Соколиная заря»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Возрождение Капелланской Конфедерации и гражданская война в Федеративном Содружестве:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 45. Лорен Коулмен «Нити амбиций»&lt;br /&gt; 46. Лорен Коулмен «Область убийств» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 47. Стефан Кенсон «Призрак зимы» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 48. Блейн Ли Парду «Рев чести» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 49. Блейн Ли Парду/ Мел Одом «Предатель крови»&lt;br /&gt; 50. Томас Грессман «Кинжальная точка»(в России не издавался)&lt;br /&gt; 51. Лорен Коулмен «Иллюзия победы» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 52. Блейн Ли Парду «Испытание героя» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 53. Рэндалл Биллс «Путь славы» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 54. Лорен Коулмен «Точка вспышки» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 55. Брайан Нистул «Испытание мести» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 56. Лорен Коулмен «Патриоты и тираны» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 57. Блейн Ли Парду «Долг службы» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 58. Роберт Черрит «Посвященный войной» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 59. Томас Грессман «Умирающее время» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 60. Рэндалл Биллс «Кризис неизбежен» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 61. Лорен Коулмен «Ураганы судьбы» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 62. Блейн Ли Парду «Операция «Смелость» (в России не издавался)&lt;br /&gt; 63. Лорен Коулмен «Конец игры» (в России не издавался)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почто все книги вы сможете найти в электронной библиотеке Альдебаран.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 13:05:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4037#p4037</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cataphract</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4036#p4036</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.mwomercs.com/img/MWO_logo256x84.png&quot; alt=&quot;http://static.mwomercs.com/img/MWO_logo256x84.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залп за залпом тряслась Ультра Автопушка 5, пока она отслеживала Дженнер на дальней дистанции, а выпущенные снаряды разрывались встречаясь с препятствиями и вражеским мехом. Она буквально чувствовало как дергает вражеского пилота от каждого попадания. Он без остановки бежал, пытаясь занять укрытие, но она уже выжимала всю мощь из прыжковых ускорителей, а последний выпущенный снаряд очень удачно угодил противнику в ногу. Дженнер хромал в клубах черного дыма. Четыре средних лазера прочертили глубокие линии на броне торса, а затем выстрел LBX-10 накрыл противника, и он неуклюже уткнулся носом в грунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смягчая приземление короткими активациями ускорителей, ей удалось мягко приземлиться на ноги и она продолжила движение, Катафракт медленно раскачивался из стороны в сторону. И в такт ему, она поворачивала голову в поисках новой цели. Служба в разведке закончилась на этот раз, и она еще раз тщательно просматривала знакомые места...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.mwomercs.com/img/gallery/11976CFB6A95ED5F6EC7483566524D2B.jpg&quot; alt=&quot;http://static.mwomercs.com/img/gallery/11976CFB6A95ED5F6EC7483566524D2B.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вновь взмыв в воздух, она заметила Атлас, и снова *boom click*, звуки выстрелов и перезарядки Ультры сменялись в ее ушах, а снаряды полетели в противника, взрываясь на торсе, где средние лазеры уже оставили огненные шрамы. Достигнув верхней точки своего неровного полета, она выпустила снаряд из LBX-10, и Атлас скрылся за клубами дыма, а она уже была на другой стороне холма и снова двигалась. Ракеты взрывались вокруг нее, но значительных попаданий не было. Злорадствуя, она свернула влево и ушла вниз по холму. Этот простой трюк с прыжками, позволил откусить немаленький кусок от противника, радость дополнилась злобной ухлмылкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапный выстрел АС/20 Ханчбэка, и гироскоп ее меха завыл удерживая равновесия, будто яростно вопя. А вслед за выстрелом два средних и один малый лазер попытались расплавить броню на животе. Двигаясь без раздумий, она уже снова была в воздухе, пролетая над Ханчбэком и вновь слыша *BOOOOM click* своей LBX-10 и не столь грозные *boom click* автопушки. Лазеры прошли чуть выше и едва задели плечи, когда враг поворачивался, чтоб встретить ее. Снова ускорители, лишь бы оказаться вне зоны поражения противника, и вот уже кучные попадания Ультра АС-5, LBX-10 и Лазеров полностью разорвали броню на его спине. Она едва обратила внимание на падение Меха, пытаясь понять &amp;quot;Как?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ему удалось столь внезапно оказаться позади нее? Неужто она ушла слишком далеко вперед? Да, нет же, она именно там где должна быть. Быстрый взгляд на приборы, чтоб узнать хоть что-то... и она приходит в ужас, никого из ее роты нет на радаре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 01:04:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4036#p4036</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы из Twitter-конференции с разработчиками</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4034#p4034</link>
			<description>&lt;p&gt;На вопросы отвечают &lt;strong&gt;Расс Баллок&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Брайан Экман&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Будут ли определенные модели мехов недоступны для разных фракций или же все будет доступно всем?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Ограничения по фракциям не будем, однако мы планируем ввести зависимость цен от вашей фракционной принадлежности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно ли оторвать ногу? Будут ли мехи хромать, если нога или бедро будут сильно повреждены?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Оторвать ногу нельзя, но если она будет повреждена, то мех начнет хромать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будет ли система подбора игроков подбирать их по критерию опытности?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Для начала система подбора будет очень простой, чтобы позволить игрокам как можно больше времени проводить в игре. Со временем процесс подбора игроков будет изменен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будет ли увеличение выглядеть также, как в MW3?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Да, но работать будет немного иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Поскольку игра являектся free-to-play, будет ли вообще открытый бета-тест или сразу будет релиз в минимально рабочем виде?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Открытая бета будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что будет с избыточным уроном, если стрелять в уничтоженную, но все еще прикрепленную у меху ногу?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Пока мы не планируем вводить избыточный урон в качестве формы баланса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как велики будут возможности по разрушению окружения?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: То, что вы видели на видео, достаточно близко к окончательному варианту. Мы планируем добавить разрушаемые деревья и подпорки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будут ли в игре квады (четырехногие мехи) и так называемые Unseen-мехи?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Мы не планируем квадов на старте, но можем добавить их после. С ними есть определенные технические проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будут ли лимиты по тоннажу в матчах, или все будет завязано на нужных в бою ролях?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Сначала это будет простой подбор, но потом вырастет в подборку по классу, тоннажу и некоему варианту боевой ценности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будут ли у мехов скины или возможность раскрасить их по вкусу?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Будут и скины и камуфляжные раскраски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как будет изначально выбираться стартовый мех игрока?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брайан&lt;/strong&gt;: Игроки смогут получить одного меха на старте бесплатно. На выбор есть 4 машины в каждом классе - легкие, средние, тяжелые и штурмовые.&lt;br /&gt;Расс: Вы сможете выбирать, исходя из планируемой роли на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как много мехов мы сможем иметь в своем ангаре на старте и как много мест мы сможем разблокировать?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Хороший вопрос. По идее вообще не должно быть ограничения. А если прямо на старте, считая разные варианты - дюжины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будут ли у вас премиум-мехи (плохой пример из wot)?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Я думаю, есть кое-какие клевые идеи на тему хорошо заметных именных мехов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как я и мои товарищи сможем гарантированно играть в месте? Случайное распределение в других играх раздражает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Вы сможете собрать свою группу, и затем вступить в бой как группа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Есть ли планы изменять вид меха в зависимости от того, Какое на нем стоит оружие?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Мы уже сделали много для этого, и потом сможем добавлять все в игру уже впосле запуска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно ли будет уничтожать внутренние компоненты, выбить врагу оружие в торсе, уничтожив его?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Да, конечно, это одна из лучших методик борьбы с врагом. Встретившись с Hunchback, вы уже знаете, куда нужно стрелять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как много человек работает в данный момент на MWO?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Около сорока + сотрудники поддержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что касается размеров групп, есть ли верхний предел в битвах? Будут ли матчи больше чем на 12 человек?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: ну да. 12 на 12 это уже 24. Таков лимит на начало игры, но кто знает, что принесет нам будущее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как быть с выстрелами в голову, быстро убивающими меха?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Мы пока что работаем над этим, также как над проблемой отрыванием ног. Мы не прячем голову в песок и не игнорируем эту проблему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что делает медленных средних мехов (как Hunchback) более привлекательными, чем быстрые тяжелые/штурмовые (как Cyclops)?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расс&lt;/strong&gt;: Вопрос хороший, но ответить непросто. Hunchback скорее всего будет стоит в два раза меньше, но все еще оставаться опасным мехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие заявления:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брайн:&lt;br /&gt;Пока что мы не планируем делать SDK или редактор общедоступными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы поддерживаем несколько мониторов и джойстики. Какие именно и сколько, пока не заявлялось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расс:&lt;br /&gt;По поводу минимальных системных требований информации пока нет, но она быстро появится в течение пары недель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается VOIP (голосовой связи), мы знаем, что у игроков есть свои предпочтения в этом вопросы, но пока что мы изучаем возможность сделать собственную систему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что качается размера группы: группа делится на лэнсы, по три в каждой роте. Так что вы сможете собирать до 12 человек в группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, мы работаем над тем, чтобы серверы MWO были расположены в каждом крупном регионе. Кстати с этим все пока выглядит довольно многообещающе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь что касается беты. Готовы? Так вот, оставайтесь на связи и ждите информации вскоре (например на следующей неделе)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 20:03:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4034#p4034</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология серии</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4032#p4032</link>
			<description>&lt;p&gt;- BattleCorps «Proliferation Series»-1: Отрыв | Ильза Бик 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Боевые роботы – BattleTech:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; - Основатели кланов I: Исход | Рэндалл Биллс 	 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. 	Легенда о нефритовом соколе-1: Путь Кланов | Роберт Торстон 	 &lt;br /&gt; 3. 	Легенда о нефритовом соколе-2: Путь воина | Роберт Торстон 	 &lt;br /&gt; 4. 	Легенда о нефритовом соколе-3: Клан Кречета | Роберт Торстон 	 &lt;br /&gt; 5. 	Волчья стая | Роберт Черрит 	 &lt;br /&gt; 6. 	Естественный отбор | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 7. 	1-я трилогия о Сером Легионе Смерти-1: Битва | Уильям Кейт 	 &lt;br /&gt; 8. 	1-я трилогия о Сером Легионе Смерти-2: Звезда наемников | Уильям Кейт 	 &lt;br /&gt; 9. 	1-я трилогия о Сером Легионе Смерти-3: Цена славы | Уильям Кейт 	 &lt;br /&gt; 10. 	Идеальная война | Кристофер Кубасик 	 &lt;br /&gt; 11. 	Основное событие | Джеймс Лонг 	 &lt;br /&gt; 12. 	Кровь героев | Эндрю Кейт 	 &lt;br /&gt; 13. 	Цена риска | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 14. 	Далекая страна | Питер Райс 	 &lt;br /&gt; 15. 	Список потерь | Джеймс Лонг 	&lt;br /&gt; 16. 	Рукопашный бой | Виктор Милан 	 &lt;br /&gt; 17. 	Рожденный для войны | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 18. 	Нефритовый сокол | Роберт Торстон 	 &lt;br /&gt; 19. 	Операция «Горец» | Блейн Пардоу 	 &lt;br /&gt; 20. 	Тактика долга | Уильям Кейт 	 &lt;br /&gt; 21. 	Кровь Керенского-1: Смертоносное наследство | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 22. 	Кровь Керенского-2: Кровавое наследство | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 23. 	Кровь Керенского-3: Потерянная судьба | Майкл Стэкпол 	&lt;br /&gt; 24. 	Звездный властелин | Дональд Филлипс 	 &lt;br /&gt; 25. 	Преступные намерения | Майкл Стэкпол 	&lt;br /&gt; 26. 	Волки на границе | Роберт Черрит, Виктор Милан 	 &lt;br /&gt; 27. 	Сердца Хаоса | Виктор Милан 	 &lt;br /&gt; 28. 	Операция «Экскалибур» | Уильям Кейт 	&lt;br /&gt; 29. 	Наследник дракона | Роберт Черрит 	&lt;br /&gt; 30. 	Черный дракон | Виктор Милан 	 &lt;br /&gt; 31. 	Двойная Игра | Блейн Пардоу 	 &lt;br /&gt; 32. 	На линии огня | Лорен Колман 	 &lt;br /&gt; 33. 	Воин Хирицу | Лорен Колман 	&lt;br /&gt; 34. 	Сумерки Кланов-1: Дорога исхода | Блейн Пардоу 	 &lt;br /&gt; 35. 	Сумерки Кланов-2: Возрождение Завета | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 36. 	Сумерки Кланов-3: Охотники | Томас Грессмен 	 &lt;br /&gt; 41. 	Сумерки Кланов-6: Тени войны | Томас Грессмен 	 &lt;br /&gt; 43. 	Принц хаоса | Майкл Стэкпол 	 &lt;br /&gt; 44. 	Сумерки Кланов-8: Соколиная заря | Роберт Торстон 	 &lt;br /&gt; 47. 	Момент истины | Томас Грессмен &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; 48. 	Испытание героя | Блейн Пардоу 	 &lt;br /&gt; 49. 	Путь славы | Рэндалл Биллс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать бесплатно книги по вселенной BattleTech можно &lt;a href=&quot;http://qps.ru/Wrk51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в электронной библиотеке Альдебаран&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 13:55:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4032#p4032</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дистанция боя</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4030#p4030</link>
			<description>&lt;p&gt;Брайан Экман:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Наша задача, когда речь идет о дистанциях - сделать каждый мех полезным. И помешать лишь одному - боатам (boats - мехи груженные доверху однотипным вооружением прим. переводчика). Подчеркнуть возможность использования различных тактик, например непрямого огня. И поощрять бои на средних и ближних дистанциях. Таким образом, мы поможем средним, легким и некоторым тяжелым мехам стать полезнее и важнее для общего успеха. Игра больше не должна представлять из себя гонку вооружений, в которой каждый пытается как можно быстрее сесть на Мех Штурмового класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Карта &amp;quot;Лесная колония&amp;quot; (та самая, которую мы регулярно видим в роликах и на скриншотах прим. переводчика) представляет набор различных видов местности и тактик. Залив (океана) просторная открытая область. Вы можете стрелять с одного конца карты на другой используя лазеры (хотя их эффективность будет падать за пределами максимального радиуса). Дорога посередине, которая часто появлялась в видео-роликах, полу-открытая, с линиями обзора примерно эквивалентными 50-60% ширины карты. И тропинка по высокогорью, она тесная, узкая и проходит через пещеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Два месяца назад, абсолютно все бои происходили на открытых просторах. Когда мы добавили непрямой огонь ракетами дальнего действия, людям пришлось как-то скрывать себя, и геймплей резко усложнился. Затем мы добавили базы, и игрокам пришлось удерживать их и защищать. С каждым дополнением, геймплей становится все более комплексным, и появляется больше различных тактик. И так будет происходить все время, поскольку MWO постоянно развивающаяся игра. (тут видимо имеется ввиду, что после релиза игру будут дополнять и все такое прим. переводчика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Зум (это снайперский прицел, для совсем уж дикарей с периферии прим. переводчика) отлично работает и будет добавлен в следующем патче для семейно-друзейной беты. И это несомненно значительно улучшит возможности прицеливания для Мехов-снайперов. Механизм командования, Боевая Сетка, Модули и множество других элементов Роли на Поле Боя - все они будут включены, и в свою очередь добавят все больше слоев в тактическую глубину.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:54:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4030#p4030</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4029#p4029</link>
			<description>&lt;p&gt;Видео на IGN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео гемплея Атлас - &lt;a href=&quot;http://qps.ru/V9osA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео гемплея Катапульты - &lt;a href=&quot;http://qps.ru/Vw7oT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео гемлея Ханчбек - &lt;a href=&quot;http://qps.ru/xJd0u&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео гемплея Дженнер - &lt;a href=&quot;http://qps.ru/0pONG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео мехлаба - &lt;a href=&quot;http://qps.ru/S5trZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 10:30:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4029#p4029</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на вопросы. Влпрос первый.</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4028#p4028</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можете дать полный список вооружения и оборудование доступного к запуску? Или по крайней мере того, что вы уверенны запустить к этому дню?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ:&lt;br /&gt;В этом списке все, что так или иначе доступно по всей Внутренней Сфере к этому моменту, и все это должно быть сделано к запуску. Вот список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллистическое:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; AC/2, AC/5, AC/10, AC/20&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LB 10-X AC&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ultra AC/5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Gauss Rifle&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Machine Gun&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическое:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Flamer&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Small Laser, Medium Laser, Large Laser&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ER Large Laser&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Small Pulse Laser, Medium Pulse Laser, Large Pulse Laser&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; PPC&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ER PPC&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; LRM 5, LRM 10, LRM 15, LRM 20&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; SRM 2, SRM 4, SRM 6&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Streak SRM 2&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборудование:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стандартная и Endo-Steel внутренняя структура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стандартный и XL двигатели&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Jump Jets&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стандартные и Двойные охладители&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стандартная и Ferro-Fibrous броня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; CASE&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, не все из этого будет установлено на мехах, и некоторые образцы будет получить сложнее чем другие. Этот список - все, что я могу гарантировать к запуску. Плюс к тому, у нас готово почти все, если не совсем, из следующего списка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Artemis IV&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Anti-Missile System&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Active Probe&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ECM Suite&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Narc Beacon&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; TAG&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь ответ вас устроит, а скоро мы дадим еще один.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 00:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4028#p4028</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cicada</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4027#p4027</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Cicada&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.mwomercs.com/img/gallery/3047101DB60645EF3DC0A15E99C00612.jpg&quot; alt=&quot;http://static.mwomercs.com/img/gallery/3047101DB60645EF3DC0A15E99C00612.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она достигла такого состояния, когда знаешь о каждом событии, которое происходит вокруг, но не успеваешь задуматься о нем. Даже сейчас, на скорости в 129 км/ч, когда пейзаж за кокпитом представлял одно размытое пятно, она была предельно сосредоточена, и ни малейшей детали не ускользало от ее внимания. Даже больше, перед тем как непосредственно увидеть все своими глазами, она уже знала заранее, что ждет ее за соседним холмом. Инстинкты работали за нее, она резко дернулась за угол. Плечи ее дернулись вперед, когда враг проскользнул в обзоре. Залп Средних Лазеров без лишних раздумий, на спине врага от плеча до плеча образовалась линия расплавленного метала. Отличное попадание! Слегка притормозив на пол секунды, она дает еще один залп по Катапульте (С1, замечает она с удовольствием) и снова! Отличное попадание, расплавленная броня течет, а она добавляет залп Малого Лазера. Пилот Катапульты понимает, что через пару секунд она прикончит его, и врубает ускорители на полную, в ответ стреляя четырьмя Средними Лазерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дернувшись вперед на половине скорости, она стреляет в Катапульту которая взлетела над ее головой, а затем включает скорость на полную. Короткий взгляд на приборы, чтоб оценить повреждения вражеской катапульты. Не плохо, может не так уж много, но не плохо. Но что важнее, Катапульта занята попытками сбросить ее и не стреляет в ее товарищей. Приземлившись Катапульта не слабо тряхнула землю вокруг себя. Хотя у нее самой не было прыжковых ускорителей, преимущества столь высокой скорости сложно было не оценить. Внезапный разряд ППЧ буквально пролетел у нее перед лицом, будто широкая прямая полоса синего света. Подавив панику, она повернулось в сторону откуда пришел залп, и двигаясь зигзагами, чтоб сбросить прицел противника, пыталась определить кто произвел выстрел. Где он? Ах, вот! Силуэт Катапульты К2 появился на вершине холма, откуда Мех наводил свое оружие. Она дала залп Средними Лазерами, пытаясь попасть в ноги неподвижной Катапульты. Теперь два Меха охотились за ней, и пора было приводить в действие план...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда Катапульта К2 снова появилась у нее в обзоре на холме, а Катапульта С1 вышла на скалистый уступ для ведения огня, все началось. Хах! Ее план отлично работал, оттянув их на юго-запад, слишком далеко, чтоб им кто-то мог помочь, ее Цикада отлично справилась с задачей, двигаясь слишком быстро, она заставила противника паниковать и концентрироваться на ней. И если они до сих пор не поняли, что это была ловушка, то теперь сомнений у них не должно было остаться. Коммандо Джорджа буквально из ниоткуда появился за спиной К2, стреляя из двух Средних Лазеров и установок РБД 6 и 4 Катапульте в спину. Та медленно разворачивалась на новую угрозу в надежде поразить ее своим устрашающим вооружением, но могла лишь беспомощно получать удар за ударом от легкого Меха который все время оставался у нее за спиной. Затем рассмеявшаяся вслух Эшли выпрыгнула на своем Дженнере, стреляя четырьмя Средними Лазерами и РБД-4 в уже поврежденную спину К2. И сама она добавила свой залп, прочертив раскаленные линии по левой &amp;quot;руке&amp;quot; и торсу противника. Вокруг нее взрывались ракеты, но на такой скорости практически невозможно было попасть в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; А дальше все произошло одновременно, но будто в замедленной съемке. Она вела свой мех виляя между холмами, в надежде как можно скорее настигнуть Катапульту С1. Все было уже готово, Катапульта была за следующим холмом, она наклонилась вперед и пальцы уже подрагивали над гашетками, готовая выстрелить в центр вражеского кокпита, но то что она увидела... Джарринг не предупреждал о таком. Хах! Нужно было быть полной дурой. Делая огромный крюк влево, и маневрируя меж скал, она наблюдала как залп за залпом Ракеды Дальнего Действия накрывали С1. МакКэги, ее напарник, воткнул в Катапульту свой NARC. Она резво убиралась в укрытие, делая резкие &amp;quot;S&amp;quot; образные повороты, отстреливаясь по вражескому меху. Когда пилот С1 попытался выпрыгнуть в укрытие, пара разрядов ППЧ срезали его в середине полета, и без того потрепанная Катапульта разваливалась на глазах и рухнув на землю вспыхнула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отличная работа, Разведчик, в новой тачке не укочало?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Так точно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Приятно слышать это. Противник к северу и северо востоку от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Занимаемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Она спрыгнула с обрыва, мягко приземлившись и быстро разогнавшись до 129 км/ч.&lt;br /&gt; Да, ей определенно нравилась новая тачка...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:55:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4027#p4027</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты !!!</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4026#p4026</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115327097.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115327097.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115329517.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115329517.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115330660.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115330660.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115332959.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115332959.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115335254.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115335254.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115338082.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115338082.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115342789.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115342789.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 01:13:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4026#p4026</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости на IGN</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4025#p4025</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115516894.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115516894.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео можно посмотреть &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ТУТ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;http://www.ign.com/videos/games/mech-warrior-project-pc-18954&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;и &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ТУТ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;http://pc.ign.com/articles/122/1224425p1.html&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115338082.jpg&quot; alt=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/122/1224425/mechwarrior-online-20120506115338082.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 01:09:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4025#p4025</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jenner</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4020#p4020</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://mechwarrior.org/wp-content/gallery/mechwarrior-online-mechs/mechwarrior-online-jenner-concept.jpg&quot; alt=&quot;http://mechwarrior.org/wp-content/gallery/mechwarrior-online-mechs/mechwarrior-online-jenner-concept.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 00:00:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4020#p4020</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunchback</title>
			<link>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4019#p4019</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://mechwarrior.org/wp-content/gallery/mechwarrior-online-mechs/mechwarrior-online-hunchback-concept.jpg&quot; alt=&quot;http://mechwarrior.org/wp-content/gallery/mechwarrior-online-mechs/mechwarrior-online-hunchback-concept.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://mechwarrior.org/wp-content/gallery/mechwarrior-online-mechs/mechwarrior-online-hunchback-cockpit.jpg&quot; alt=&quot;http://mechwarrior.org/wp-content/gallery/mechwarrior-online-mechs/mechwarrior-online-hunchback-cockpit.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (netus)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 23:59:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://saporty.0pk.me/viewtopic.php?pid=4019#p4019</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
